Серия Elder Scrоlls всегда обладала множеством достоинств, но в их число, видимо, не входит "интересно смотреть со стороны". Лично я хоть и хотел увидеть час полноценной игры в Скайрим, с самого начала, с исследованием мира и прокачкой, но увиденное всё же сильно отличалось от показанных ранее в трейлерах эпичных битв с драконами и интересных комбинаций заклинаний. Сегодня я смотрел, как Пит Хайнс из Bethesda шарит по карманам трупов в поисках лута и прикидывает в уме параметры оружия, показывая, что в Skyrim расчёты стоят наравне с битвами. Смотреть, как кто-то сравнивает мечи намного менее интересно, чем увидеть, как сбивают дракона. Однако это намного важнее - ведь играет Пит так, как будете играть вы или я, обнажая при этом перед нами гордое задротское ролплейное сердце игры, а не яркую, столь любимую толпой обложку.
"Это не какая-то там отполированная демка с заскриптованными битвами", - уверяет Пит. "Я начинаю новую игру, прохожу её немного и показываю пару новых фишек." И это... ну, для человека, смотрящего со стороны, выглядит немного скучно, если честно. Когда Пит добывает новую секиру с улучшенными статами, это важно для него, но абсолютно ничего не значит для меня. Ибо такова натура игр серии - новые шмотки важны и интересны только самому игроку.
На самом деле, увидеть вот такой вот тихий и "обычный" Skyrim очень важно. В то время как он выглядел очень внушительно со стороны, люди боялись, что на основы серии забили ради эпичных битв и возможности поорать на летающих ящеров. По сути, в игре более чем хватает цифр и исследований подземелий, то есть как раз того, что мы так ждали. Во многом всё это выглядит до жути знакомо, так что вы ни за что не спутаете Skyrim с какой-то другой серией игр.С другой стороны, лоск и отполированность просто восхищает. Особенно инвентарь.
Вах! Менюшки. Вах! Каждая вещь отрендерена в качестве честного, вращаемого 3D объекта, всё разделено на категории и добавлены небольшие фишки, вроде закладок на избранных вещах с возможностью мгновенно перейти к ним. Клик правой кнопкой на вещи в списке лута сразу же экипирует её, отдельная кнопка позволяет увидеть лучшую вещь определённого типа в вашем рюкзаке. Таким образом, в игре сохранены все лучшие аспекты управления инвентарём, и в то же время сам он теперь намного эффективнее и выглядит ровно в 17 раз лучше. А может даже в 18.
Основной экран игры прокачали таким же минималистическим образом. Полоски магии, здоровья и выносливости показываются только в случае не идеального их состояния. Если всё тип-топ, то они не помешают вам разглядывать мир Skyrim. Стелс изображён в виде схематического глаза вокруг прицела, который открывается и закрывается в зависимости от того, знают ли враги о вашем присутствии или нет. Всё выглядит гармонично и правильно, и заметно, что разработчики ставили перед собой цель сделать интерфейс как можно более чётким и визуально непритязательным, а не загромоздить его всем подряд.
Мы заходим в одно из подземелий, перед этим создав персонажа. По сути, создание теперь включает в себя только выбор расы и внешнего вида, всё остальное происходит по ходу игры. Хайнс спрашивает у присутствующих, за какую расу ему начать играть. Тишина. Я не выдерживаю и выкрикиваю "Хаджит!", но произношу название расы неправильно и дико смущаюсь. За отсутствием других предложений, Пит выбирает котоперсонажа, создавая характерную внешность из множества визуальных черт, вроде шрамов, грязи, боевой раскраски, пирсинга и бород. Его хаджит в итоге получает отличные усы в стиле Фу Манчу (классические усы "злобного азиата", длинные тонкие усы, свисающие с подбородка - прим. переводчика). А ещё хвост. "У аргонианцев и хаджитов будут хвосты", - заверил нас Хайнс, которому, видимо, надоели бесконечные вопросы насчёт этого в твиттере. "Пожалуйста, пусть люди об этом от вас узнают и перестанут уже спрашивать".
Нам не удалось увидеть начальный квест или вообще хоть какой-то намёк на основную историю. Bethesda не хочет открывать карты до самого выхода игры, так что мы сразу перешли к свободному исследованию мира. И первым делом решили осмотреть ближайшее подземелье, хотя там были и другие варианты. В самом начале игры вы (а, точнее, ваша карта) знаете примерно, где находятся основные города, но переместиться быстрым путешествием к ним нельзя. Можно брести в их направлении и надеяться на лучшее, или же заплатить за перевозку, в стиле силт страйдеров Морровинда. Как только вы побываете где-нибудь в первый раз, в будущем вы сможете быстро перемещаться туда в любой момент.
Во время похождений на незаметном компасе в верхней части экрана периодически возникают иконки, указывающие на возможные интересные места поблизости, в частности, именно так мы и нашли то подземелье. "Подземелий в игре просто пруд пруди", - заявил Хайнс, "все сделаны вручную" новым особым отрядом дизайнеров Bethesda. Соль в том, что помимо интересного и красивого приключения, в каждом подземелье будет намёк на свою предысторию, узнать которую можно будет из внешнего вида подземелья. Никто не откроет вам её сразу. В нашей пещере мы нашли распятый скелет, висящий над глубоким озером. Возле его ног в мешке лежал журнал, рассказывающий нам о рыбаке, который некоторое время не мог ничего поймать в своём излюбленном месте, после чего отправился на поиски рыбы в неизведанные места. Профессиональный совет для рыбаков: в логове некромантов рыбы нет.
Сами некроманты стояли не очень далеко, и совсем не рады были нас видеть. Первого вырубаем огненным заклинанием (каждый персонаж Skyrim начинает с базовым заклинанием огня и лечения, однако использовать их или нет выбирать уже вам). Это заклинание - не простой огненный шар, а поток пламени, с лёгкостью сносящий гробокопов в мантиях (©Surt). Как только первый падает, к нему подбегает другой некромант и начинает воскрешать. Изогнувшись, тело поднимается над землёй и покрывается синей энергией. Новоявленного воскресителя мы обстреливаем из найденного недавно орочьего лука (не могу сказать вам, что за статы на нём были, Хайнс бегло осмотрел его, довольно пробормотал себе под нос что-то и тут же экипировал), и как только он падает, его слуга-нежить рассыпается в прах. В этот момент ещё один некромант начинает воскрешать убитого нами только что, и пока его тело поднимается в воздух, мы можем рассмотреть все те стрелы, торчащие теперь из тела.
Битва продолжается и страсти накаляются, ибо ещё один некромант призывает призрачных волков... читер. Добивающие удары применяются динамически, в зависимости от сложившейся ситуации, но они весьма быстры и гармонично вписываются в битву, в отличие от замедления времени из Fallout 3, например. Также начинаем колдовать заклинания с 2 рук, в данный момент это просто поочередное колдовство, но в игре будет способность, позволяющая комбинировать два заклинания в одно мощное
По ходу битвы мы сталкиваемся с фалмерами, "злобными, извращёнными существами, обитающими в самых глубоких недрах Скайрима", которые выглядят как гоблины с паучьими головами вместо шлемов, и переходим в ближний бой. В одной руке меч, в другой факел для освещения тёмной пещеры. Ну и ещё для блока и ошеломления, а кроме того он позволяет поджечь врагов, нанося им урон огнём. Это теперь не просто источник света.
Битва заканчивается, что знаменует собой начало процесса сбора всего, что плохо лежит. Хайнс собирает небольшую гору лута, рассматривает её и экипирует\выбрасывает в зависимости от увиденных им одним цифр. На его месте должен быть Я.
Пришло время пообедать. Не мне - это же Gamescom, в конце концов. Тут невозможно поесть. Наш персонаж, тем не менее, собрал разнообразные куски мяса и овощи по ходу путешествия, которые теперь он может съесть просто так для небольшого восстановления хп, либо же приготовить с целью достичь намного более весомого результата. А, да, в Skyrim будет автоматическая регенерация здоровья, выносливости и магии, но очень медленная. Вы не сможете посидеть за коробкой 10 секунд и ринуться в битву с полными полосками. Еда и зелья остаются жизненно важными предметами. Так что возьмём одну из тех кроличьих лап, что мы нашли ранее, и засунем её в ближайший котёл. Приготовив с правильными ингредиентами, вы получите временные бонусы к характеристикам, на манер зелий. По ходу игры вы будете натыкаться на вертелы, после активации которых вам скажут, что на них можно приготовить и какие ингредиенты нужны.
Также в игре есть добыча руды и крафт. Для первого вам нужна кирка и рудная жила. Если найдёте кузницу - сможете, например, выковать железный щит из 2 кусков кожи (для этого нужно сначала снять шкуру с животного и отнести затем её к кожевникам) и 4 слитков железа. Или же вы можете использовать точильный камень для улучшения оружия. Например, после закалки лук становится более мощным. Однако будет существовать ограничение на количество улучшений у одного оружия, это ведь не Two Worlds с его безумной системой бесконечного улучшения. Прокачивать Кузнечное Дело можно будет так же, как и другие скиллы\перки, что позволит использовать материалы выше уровнем. К примеру, улучшать что-то, используя стекло, намного эффективнее, чем используя старое никудышное железо. Помимо крафта, вернутся и старые любимцы поклонников серии, Зачаровывание и Aлхимия, в похожих, но улучшенных формах.
Чего я не увидел в демке, так это городов и системы фракций. Последних будет четыре: Компаньоны (гильдия бойцов), Гильдия Магов, Гильдия Воров и Тёмное Братство. Как и раньше, к последним можно присоединиться только по приглашению, которое дадут в зависимости от результатов наблюдений злых сил за вашими не совсем добрыми поступками. В целом, игра на порядок объёмнее Fallout 3 в плане количества квестов и подземелий. И, как я рад был увидеть, в плане вещей.
Я хочу делать то, что сейчас делает Пит Хайнс - думать про себя, какая секира лучше, где я могу найти камень душ побольше для её зачарования, хватит ли у меня выделанной кожи для нового щита. Драконьи квесты, или что там вообще в основной истории? Много чего интересного, я уверен. Но у меня есть свои интересы, не совпадающие с интересами мира. В основном это хождение по подземельям и добыча огромной кучи вещей, после чего изготовление из них других вещей. В Skyrim, чему я безумно рад, будут целые горы вещей.
Источник -
Автор - Alec Meer
Перевод - TesthuGGer